Последовательность 1. Как бы возвращение. Нелегкий побег.Войти в портал и просмотреть очередную партию роликов. Сыграем за старого знакомого Эцио Аудиторе, заметно постаревший и вообще сдавший. Взобраться на самый верх, следуя за странным ассасином. Расправимся с противником голыми руками, чтобы взобраться ещё выше. Забрать наше снаряжение, после чего идти прямо. Убить четверых врагов будет несложно – боевая техника здесь сохранилась из прошлых частей. Продолжаем путь и подъем наверх. Призрачный ассасин помогает ориентироваться. Постараться избавляться от попадающихся врагов максимально незаметно, просто сбрасывая их вниз. Когда окажемся наверху, взаимодействовать со статуями орлов. Найди другую работу.Пробиваем статуей орла дыру в поле и спрыгнуть следом за ним. Перебить тамплиеров, тихонько подкравшись к ним. Поговорить с крестьянином, который стоит возле дверей. Он сможет рассказать как выйти - открыть дверь сможет только специальный ключ – открыть её никак не удастся. А уж сломать и тем более – дверь крепче любого камня. Кажется один из ключей уже был обнаружен тамплиерами. Отпустим крестьянина, поблагодарив мешочком с золотом. Некий дневник.Выбраться наружу нам поможем мини-карта, по которой удобно ориентироваться. Разобраться с первым попавшимся патрулем, после чего вскарабкаться вверх по лестнице. Уничтожить второй патруль, подняться ещё выше. Спрыгнуть вниз, в полете раскрыв парашют, просто нажав на левую кнопку мыши. А вот и цели, за которыми придется следить. Осторожнее – если заметит, понадобится искать какой-нибудь другой патруль. Использовать навык «Орлиное зрение» нажатием кнопки «V», чтобы цель не потерялась из виду. Добираемся до капитана и в прыжке успеваем вцепиться за веревку, которая тащится за повозкой. Безумная гонка.Взберемся по этой веревке, в чем нам поможет клавишу «W». Заодно стараемся уклоняться от неровностей на дороге – «A» и «D». Нужно внимательно следить за дорогой! Если нарвемся на камни, ничего хорошего это не принесет. Разобраться со стражниками, а потом и с самим капитаном. Увы, подбить его не получится – наша повозка будет взорвана, так что мы свалимся вниз. Раненный орел.Решив, что теперь мы совсем беспомощны, Леандр отдаст приказ паре стражников прикончить нас и спокойно уйдет. А вот и нет! Перебьем всех, да ещё и тела обыщем (для этого нажать SHIFT). На трупах иногда можно найти просто деньги, а иногда и весьма полезные предметы. Тихо продвигаемся вперед. Возле причала придется тихонько убрать ещё одного. Подняться наверх, где также предстоит нейтрализовать цель. Продолжить путь, преследуя капитана. В этом поможет привычное «Орлиное зрение». Лучше избегать встреч с противниками – нам и так здорово досталось, пара ударов могут оказаться фатальными. После прохода через врата разберемся с противниками. На теле одного из них найдем лекарство! Выпьем его, чтобы поправить здоровье, и направимся к башне. Именно на её вершине и находится Леандр. Карабкаться наверх лучше с максимальной скоростью, иначе стражники вполне могут всадить стрелу в спину. Подобравшись к капитану, всадим в него клинок и заберем ценный дневник. Анимус.Поговорим с Шестнадцатым, после чего продолжим приключение. Последовательность 2. Перекресток миров. Теплый прием.После высадки на берегу встретим Юсуфа Тазима – старого знакомого. Идем следом за ним, любуясь окрестностями Константинополя. Едва ли неожиданное нападение врага сможет застать нас врасплох. Перебьем всех троих стражников, а потом можно и двигаться дальше. Доберемся до штаба коллег-ассасинов, куда и входим. Исследовать и улучшить.Выйдем из убежища и направимся в лавку, которая помечена на карте. Там сможем приобрести новые доспехи, которые точно не будут лишними. Нож-крюк.Получив новое орудие, просто следуем за другом и сможем научиться работать с ним. Тут ничего сложного – с крюком мы сможем дотягиваться до самых высоких поверхностей. Нажмем «SHIFT» в воздухе, чтобы зацепиться крюком. Можно получить практику, поработав с врагами. Пробежимся до подсвечиваемых ассасинов. А когда подойдем вплотную, нажимаем «SHIFT» и держим до самого конца приема. Применим этот трюк трижды, чтобы завершить задание. Вид с Галаты.Поговорим с Юсуфом, чтобы следовать за ним. Взберемся на верх башни, при этом активно пользуясь теми приемами, которые знаем. Встать на карнизе, синхронизироваться нажав «V» и совершим «Прыжок веры». Продвинутая тактика.Помощники доложили Юсуфу, что на ассасинов напали тамплиеры. Взберемся наверх и следуем примеру напарника – спускаемся по канатам. Во время спуска можно уничтожать врагов при помощи клинка. Когда спуск завершен – разделяемся. Нам предстоит пойти на базу ассасинов, расположенную в башне Галаты, а Юсуф направится на базар. В обороне.Нам придется защищать базу от атакующих тамплиеров. На крыше разместим командиров и лучников. Это можно купить за очки боевого духа, зарабатываемы во время убийства врага. Потом можно будет установить баррикады, а также улучшать их. Разумеется, сами также помогаем своим бойцам удерживать силы противника. Для этого наводим на цель прицел и нажимаем левую кнопку мыши для выстрела. К концу стараемся выстроить максимум улучшенных баррикад. В нападении.Добравшись до причала, направляемся к северной базе Империи, где должен находиться Юсуф. Его и не пришлось искать – он загнан тамплиерами в угол. Поможем ему разобраться с ними у узнаем обо всех его проблемах. Идем за ним, стараясь не привлекать внимание. Для отвлечения врагов можно использовать бомбы. Для этого выбираем их из инвентаря, держим «Ев», чтобы прицелиться, и бросаем. Быстро пробежать в переулок, где поднимаемся наверх. Посмотрим сцену про убийство стрелков Юсуфом и прочими ассасинами. Подойдет к Юсуфу, чтобы поговорить. С помощью «Орлиного зрения» посмотрим на тамплиеров в низу. После идентификации цели можно начать её ликвидацию. Капитана тамплиеров убить не так уж и трудно – он совершенно не защищен. Потом зажигаем на крыше башни сигнальный огонь. Анимус.Прослушав речь Шестнадцатого о способах убирания отсюда благодаря вселению в других людей. Войдем в портал. Последовательность 3. Потеря и находка. Узник.После разговора с человеком Юсуфа, захваченного и посаженного в клетку за воровство фруктов на базаре. Тут понадобится ключ – иначе его не освободить. Пройти до зоны, отмеченной на мини-карте, где можно отыскать с помощью «Орлиного зрения» стражника, отличающегося золотистым цветом. Ключ можно украсть, а можно снять с трупа. Вернемся к пленному, чтобы освободить его. Дозорный. Часть 1.Добраться до своей базы, где назначим Реджепа Фуапа командиром. Поговорим с ним и идем следом. Доходим до окраины города, где с крыши смотрим, как хладнокровный ученик убивает двух стражников и прячется в куче сена. Перебьем отмеченные цели, активно пользуясь силой помощников. Чтобы вызвать ассасина, нужно подойти к цели, чтобы он начал светиться, и нажмем «Т». Дойдем до стога сена. Включим «Орлиное зрение», чтобы изучить подозрительные области. Первой зацепкой является ассасин, устроившийся на скамейке. Потом – след золотистого цвета на земле. Идем за Дозорным, убивавшим наших людей. Нарвемся на стражников, которым не так уж и сложно перебить с помощью ученика. Изготовление бомб.Вернемся к Юсуфу и начинаем изготавливать бомбы. Столик справа поможет в этом. Выбрать бомбу, потом необходимые компоненты, а затем испытаем её. Перебить стражников и войти. Возьмем изготовленные бомбы с собой. Идем к Пири Рейсу. Знакомое лицо.По прибытию в лавку Поло – осматриваемся. Добираемся до зеленой области, где нужно включить «Орлиное зрение». Затем сканируем области помеченные золотом, чтобы обнаружить потайной проход. Скатываемся вниз, где можно подслушать разговор стражников. Когда придет их командир, он устроит им взбучку. Цистерна Базилика.Пройдем поверху на другую сторону и постараемся незаметно пробраться по вражьей территории. Уничтожим самую легкую – первую – цель. Поднимемся наверх, чтобы сбросить ещё одного. Разберемся с противником, который сиди возле факела. Подождем и капитана. Убив его, можно забрать с тела ключ. Возвращаемся и обходим с другой стороны. Нейтрализуем всех встретившихся стражников. Не забываем обшаривать трупы! Вполне можно найти полезные вещи – хоть метательные ножи, хоть ядовитые дротики. Отроем врата с помощью ключа, чтобы пройти дальше. Позже можно действовать точно также, только осторожнее – вокруг очень много врагов. В последнем зале применим «Орлиное зрение» для поиска капитана. Заберем ключ, откроем последнюю дверь. Просканируем зеленые области для поиска потайного подхода. Находим его и входим внутрь, не забывая забрать ключ Масиафа. Цыганское проклятие.Выходим из лавки и беседуем с Юсуфом. С помощью подземных ходов можно быстро перемещаться по всему городу. Дойдем до цыганки, которая даст заданием. Добираемся до группы цыганок, с которыми и сливаемся. Они помогут нам укрыться от любых стражников – нужно просто не выпадать из группы. После прибытия к сундуку, выберем отравленный дротик из арсенала и кидаем его в цель. Потом идем за оставшимися стражниками, по пути убирая их одного за другим проверенным способом. Пока нас окружают цыганки, противник ничего не заметит, хотя из оружия стрелять будет. Теперь можно забрать оставленный сундук, чтобы донести его до штаба цыганок. Хранитель наставника.Вернемся в убежище, чтобы изучить дневник. Посмотрим ролик, в котором участвует Альтаир. Придется поиграть за него. Дойдем до крепости, по дороге помогая ассасинам резать тамплиеров. Когда доберемся до ворот, то предатель захлопнет их. А внутри остается несколько учеников и наш учитель! Вскарабкаемся наверх, используя доски справа. Пробежим по крепостной стене, чтобы убить отмеченную цель атакой сверху, выбрав из арсенала старый добрый клинок. Дозорный. Часть 2.В руки одного из наших командиров попадает информация о таинственном убийце. Оказывается это предатель, имеющий прозвище Дозорный. Поговорим с Реджем Фуапом и идем освобождать наших людей. Их очень хорошо охраняют, так что бомбы-приманки, которые оставил ученик, заберем – они ещё пригодятся. После спасения последнего ассасина узнаем, что вся операция по их захвату была просто отвлекающим маневром. Добегаем до штаба ассасинов, где перехватываем Дозорного. Бежать за ним не стоит – это не наша цель, тем более, что его сможет прирезать Реджеп, спрыгнув с крыши. Последовательность 4. Братоубийственная война. Пир принца.Разговариваем с Юсуфом и идем следом за ним к дворцу, путешествуя по крышам. Доберемся до стены, спрыгнем вниз, где нужно оглушить троих артистов. Схватим тела и сбросим в сено. Главное не привлекать внимание стражи. После переодевания можно дойти до ближайших ворот. Сыграем для стражников на инструменте, чтобы они пропустили нас внутрь. Снова активируем «Орлиное зрение», чтобы отыскать золотистые цели. В группе осматриваем каждого человека. Подойдем к ним и сыграем. Тем временем спутники смогут нейтрализовать нужную цель. После разделаемся с другим врагом, повторив тот же маневр. Перейдем в следующий двор. Посмотрим за принцем Сулейманом. Уничтожим четверых тамплиеров. Смотрим кат-сцену и добегаем до Сулеймана, чтобы остановить противника, желающего прикончить его. Непростой разговор.Лучше не привлекать внимание стражников, пока добираемся до принца, иначе придется тратить лишнее время. Сулейман отправит нас на вершину башни, где мы подслушаем разговор между Ахметом и Тариком. Сделать это не сложно. Четвертая часть света.Поможем Софии забрать её посылку с судна. Пойдем вперед, обходя с левой стороны. Залезем на здание. Увидим лодку сзади корабля. На ней находится стражник. Когда он окажется на краю платформы, аккуратно обезвреживаем его. Лодка поможет добраться до судна, где перебьем стражников. Включим «Орлиное зрение», позволяющее найти нужную посылку. Заберем её и просто доставим Софии, в её лавку. Знаки и символы, часть 1.Взберемся на высочайшую точку во всем городе. Включим «Орлиное зрение», чтобы сканировать область. Найдя книгу, спустимся и заберем её. Галатская башня.Доберемся до следующей башни, чтобы проникнуть внутрь через тайный проход. Спустимся по лестнице вниз, запрыгнем на платформу. Увы, она оказалась не слишком надежной, из-за чего мы провалимся вниз. Уклоняемся вправо и влево, чтобы не сталкиваться с препятствиями. После этого придется пройти череду несложных испытаний. Большей частью придется просто карабкаться, стараясь выжить. Вокруг все и так довольно быстро разваливается. Иногда можно прочесть появляющиеся подсказки. В нужной комнате активируем «Орлиное зрение», чтобы обследовать стены. Найдя потайную дверь, обнаруживаем за нею нужный ключ Масиафа. Путь наставника.Возвращаемся в штаб и изучаем новый ключ.Играть придется за Альтаира. Он прожил уже 26 лет и убил Аль-Маулима, который предал ассасинов. Его тело придется донести до места сожжения. По дороге встретим Аббаса. Дальше идем вдвоем. Смотрим ролик про сжигание тела. Тут Аббас скинет нас вниз, в толпу. А сам взберемся на башню, где захватит яблоко Эдема. Обезоружим семерых ассасинов – атаковать их не нужно, просто защищаемся. Лезем по башне, избегая волн взрывов, ориентируясь по звуку. Последовательность 5. Наследник империи. Янычары.Возможно командир янычар – Тарик - работает на тамплиеров. Следим за ним, чтобы выяснить это. Следуем до зеленой области, где встречаем его. Не попадаемся ему на глаза, тихо следуя за ним. Выдерживаем дистанцию, а когда он повернется, просто сядем на скамью или смешаемся с толпой. Можно просто спрятаться за углом. Когда Тарик встретимся с помощником, а после скроется, оставив пару стражников возле арки, начинаем работу. Стражу отвлекаем бомбой-приманкой, после чего следуем за Тариком. Обходить стражу можно прямо по крышам. Это же позволит перемещаться значительно быстрее.
|